Linux,PCゲーム全般


(Source:Unity 5.6 beta is now available)

<ザックリ意訳>
私たちはUnity 5.6 Betaを公開しました。このバージョンではVulkan APIをサポートしており、Vulkanによってレンダリングパフォーマンスが最大60%向上しました。Betaの取れた正式なバージョンは2017年3月に公開を予定しています。


Windows / Linux / Androidなど、マルチプラットフォームへの対応を売りの一つにしているUnityがVulkanをサポートしだしたそうです。ゲームデベロッパの方々は是非ともVulkanを採用して、OS縛りの無いゲームを作っていただきいところです。

ところで、2016年2月にVulkanが公開されて以降、Linux対応のVulkanゲームがどれだけあるのか気になりませんか。気になります。

教えてWikipeia先生!Vulkanゲームリストがこちら!はいドン!!

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(Source:https://www.techpowerup.com/228363/watch-dogs-2-wants-to-monitor-your-system-but-you-need-not-let-it-do-so)

Watch Dogs 2をプレイ時、一緒にインストールされるEasyAntiCheatと競合してAfterburnerやOBS等が正常に動作しない場合があるそうです。

打開策は簡単で、EasyAntiCheatを一時的に無効化することで回避が可能です。が、マルチができなくなります。つまるところ、シングルモード専用になりますのでご注意を。

以下、SteamとUplayでの設定になります。

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(Source:Watch Dogs 2 тест GPU)

Watch Dogs2の各種ベンチマークが公開されました。GPUベンチマークの測定シーンは

↑になります。上記シーンをFHD最高設定でMin60FPSを保つにはGTX1080以上が必要な模様、ヒュー……。さっすがUBIさんのAAAタイトル、激重やでぇ……。また、上記シーンは比較的地味なため、派手な戦闘シーンになってくるとさらにフレームレートの低下が予想されます……。

CPUベンチマークも注目点となっており、5960Xの16スレッドを均等に使いこなすという美しいプログラム設計をしております。

それでは、最高設定での各種ベンチマークをどうぞ。

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Steep Beta版の各種ベンチマークが公開されました。ベンチマークの測定シーンは

↑になります。上記測定シーンをFHD最高設定でMin60FPSを保つにはGTX980Ti以上が必要な模様。動画で見た限りでは、そんなに重そうには見えませんが割と高負荷なようです。あるいは最適化不足か……。

CPUベンチマークはSandyの2500K以上であれば数値に変化はないものの、何故かSkylake世代ではスコアが落ちており、やっぱり最適化不足のような気がします。

Beta版なので仕方ないのかもしれませんが、参考程度にどうぞ。以下、最高設定での各種ベンチマークになります。

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Civ6DX12の各種ベンチマークが公開されました。DX11と比較すると勝ったり負けたりとおもしろい結果が出ております。2chの報告でも


35名無しさんの野望2016/11/19(土) 19:02:19.54 ID:KhBygwVX0.net
DX12だとベンチ上ではDX11と大差無いけどUIのアニメーションやターン進行時のマップ移動がサクサクになるから、かなりゲームテンポが良くなる気がするね。環境はWin10 4790K 16GB GTX980。

262名無しさんの野望2016/11/20(日) 01:22:53.22 ID:LHODgl3U0.net
ごく僅差ながらうちの環境だとDX12よりDX11のほうが速いわ
体感できるような差じゃないけど


DX12が良かったり、DX11が良かったりと分かれているようです。

以下、最高設定での各種ベンチマークになります。左がDX11、右がDX12になります。クリックして拡大表示してご参照くださいませ。

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Dishonored2の各種ベンチマークが公開されました。ベンチマークの測定シーンは

↑になります。上記測定シーンをFHD最高設定でMin60FPS以上を保つにはGTX1070以上が必要な模様。GPU負荷は中々に重量級となっております。逆にCPUパフォーマンスは良好なようで、i5 2500K/FX-9590以上であれば数値に変化は出ておりません。

以下、最高設定での各種ベンチマークになります。

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Call of Duty: Infinite Warfareの各種ベンチマークが公開されました。ベンチマークの測定シーンは

↑になります。

気になる部分はVRAMとシステムメモリ。FHD最高画質でもVRAMを7-8GB消費し(GTX1080/RX480使用時)、システムメモリが16GB環境で9.5GB、32GB環境で12GB消費するようです。すっごい消費するよ!

また、現時点ではマウス操作がラグったり、GTX1070でも不意にフレームレートが落ちてガクつくといった報告が出ており、最適過不足がうかがえます。さらに注意点はマルチでは90FPS制限という意味不明な仕様が施されております。

ベンチマーク表ではGTX970以上があればFHD最高画質でMin60FPSを確保できておりますが、上記の最適過不足を念頭に置いた上で、参考程度にどうぞ。

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Skyrim: Special Editionの各種ベンチマークが公開されました。ただし、Skyrim: Special Editionでも高フレームレートでゲームエンジンが荒ぶる仕様は引き継がれているようです/(^o^)\


295名無しさんの野望2016/10/31(月) 08:03:00.80 ID:BIWEIR07.net
SEでも60FPSを超えると水辺とかで荒ぶりますか?

296名無しさんの野望2016/10/31(月) 08:26:53.22 ID:pkEMBi+D.net
>>295
荒ぶる

301名無しさんの野望2016/10/31(月) 10:43:51.51 ID:BIWEIR07.net
>>296
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ありがとうございました・・・orz

302名無しさんの野望2016/10/31(月) 10:54:22.80 ID:pkEMBi+D.net
>>301
宿屋とか入るとどこかで何かが荒ぶっててめちゃうるさかった


「高フレームレートでもちゃんと遊べるようになったかな!?」と期待していた人には残念仕様っすね/(^o^)\

「ゲームエンジンが荒ぶるってどういうこと?」って方は↓をご参照くださいませ。

ゲッダン!!

以下、最高設定での各種ベンチマークになります。

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Titanfall2の各種ベンチマークが公開されました。ベンチマークの測定シーンは

↑になります。この条件だとFHD最高設定でMin60FPSを保つにはGTX980/RX480以上が必要な模様。また、注目点はCPUベンチマークで、恐ろしいほどにCPUに優しい設計となっております。

以下、最高設定での各種ベンチマークになります。

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Civ6の各種ベンチマークが公開されました。最初に結論を申しますと、圧倒的CPUボトルネックゲーのようです。

FHD最高画質の場合、GTX980Ti以上のカードはほぼ同一のスコアで、GTX1080SLIなんかだとFHD~4Kまで変わりないスコアという/(^o^)\

以下、最高設定での各種ベンチマークになります。

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Battlefield1製品版の各種ベンチマークが公開されました。ベンチマークの測定シーンは

上記シーンになるため、大人数でドンパチ中はベンチ結果よりフレームレートは下がるかもしれません。また、SLI/CFXへの対応具合は、現時点ではDirectX11でのみSLIに対応している模様。

それではサクッと最高画質設定(注:Resolution scaleは200%ではなく100%に変更)での各種ベンチマークをどうぞ。

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Shadow Warrior2の各種ベンチマークが公開されました。最初に結論を申しますと、FHD最高設定でMin60FPSを保つにはGTX980/FuryX以上が必要な模様。

GPU面は特に語ることもありませんが、おもしろいのがCPUベンチマーク。同世代のi7とi5だと、CPUボトルネック時はi5の方がフレームレートが出ております。一昔前にチラホラ見かけたHTTが邪魔をしている系の設計でしょうか。

CPUボトルネック状態になる設定でプレイされる場合、i7勢はHTTをオフにしたらフレームレートの向上が期待できるかもしれません。試す価値はあるかと思います。

以下、最高設定での各種ベンチマークになります。