NVIDIA、DLSS 4.5アップデート第2弾のリリース日を発表!『6X マルチフレーム生成』と『ダイナミックマルチフレーム生成』。まずはNVIDIAアプリのベータ版にてリリース

NVIDIAは、DLSS 4.5アップデート第2弾のリリース日を発表しました。
2026年1月にDLSS 4.5アップデートの第1弾として、Super Resolution (アップスケーリング / 超解像技術)に第2世代Transformerモデルが実装され、映像が大幅に綺麗になりました。
そして、DLSS 4.5アップデートにはまだ以下の2つが残っています
- 6X マルチフレーム生成 (6X Multi Frame Generation / 6X MFG)
- ダイナミックマルチフレーム生成 (Dynamic Multi Frame Generation)
前者の『6X マルチフレーム生成』は、文字通りに6X、つまり6倍のマルチフレーム生成です。現在、GeForce RTX 5000シリーズでは最大4倍(4X)のマルチフレーム生成が利用できますが、6倍モードによりさらに高フレームレートでのゲームプレイができるようになります。
後者の『ダイナミックマルチフレーム生成』は動的にマルチフレーム生成の倍率を変える機能です。例えば240Hzのゲーミングモニターを使用していて、目標フレームレートを240 fpsに設定すると、この設定した目標フレームレートにあわせてフレーム生成数を1~6倍の間で自動的に変更してくれます。
軽いシーンでマルチフレーム生成を利用しなくても240 fpsに張り付く場合は1倍に、重いシーンで240 fpsに届かない場合は2~6倍の間で自動的に変更してくれます。
NVIDIAによると、2026年3月31日に『6X マルチフレーム生成』と『ダイナミックマルチフレーム生成』がリリースされるとのこと。GeForce RTX 5000シリーズをお持ちの方は、これらの機能を使用することにより、追加コストなしでさらなる高フレームレートが得られます。
GeForce RTX 5000シリーズユーザーにとっては楽しみなアップデートとなるでしょう。
なお、これらの機能は、まずはNVIDIAアプリのベータ版にリリースされます。NVIDIAアプリのベータ版は、NVIDIAアプリの『設定』 → 『説明』 → 『早期アクセス』の『ベータ版または実験的な機能にアクセスするにはオプトインしてください』にチェックを入れることで利用できます。
2026年3月31日にすぐにでも試してみたい場合はこの設定をしてください。正式リリースは後日になるとのことです。

























