Intel Arc B580、マルチフレーム生成で大幅に性能向上。画質もFSR 3以上。AMD Radeonを脅かすポテンシャル

Intel Arcシリーズに実装されたXeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG / 以下、マルチフレーム生成)ですが、かなり良好な模様です。
ドイツメディアのPCGHにより測定されたArc B580でのベンチマーク結果がこちら。
上記ベンチマーク結果は、サイバーパンク2077でのリザルトです。上から順に、
- XeLLオフ / マルチフレーム生成オフ(1倍)
- レイテンシー69ms / 平均65 fps
- XeLLオン / 4倍マルチフレーム生成
- レイテンシー52ms / 平均196 fps
- XeLLオン / 3倍マルチフレーム生成
- レイテンシー45ms / 平均139 fps
- XeLLオン / 2倍フレーム生成
- レイテンシー42ms / 平均114 fps
- XeLLオン / マルチフレーム生成オフ(1倍)
- レイテンシー34ms / 平均64 fps
となっています。
フレーム生成を使用していない状態だと平均65 fpsのところ、4倍マルチフレーム生成を有効にすると、平均196 fpsにまで向上しました。約3倍増しです。(青いバー)
さらに注目点はレイテンシー(Latency / 遅延)です。(オレンジのバー) Intel ArcシリーズにはXeLLと呼ばれる入力遅延を減らすための機能があります。(NVIDIA GeForceで言うところのReflexや、AMD Radeonで言うところのAnti-Lag 2に類する機能)
上記リザルトの一番上、XeLLもマルチフレーム生成も使用していない状態だとレイテンシーは69msですが、XeLLだけを有効にした一番下では34msにまで低下しています。
通常、フレーム生成機能において、生成されるフレームが増えるほどレイテンシーも大きくなるため、Intelはゲーム開発者に対して、フレーム生成機能を使用する際は、同時にXeLLも有効にすることを求めています。
結果、4倍マルチフレーム生成であっても、一番上の69msよりも低い52msという低レイテンシーを保っています。フレームレートもレイテンシーも非常に良好な状態だと言えます。
PCGHによると、画質に関してはDLSS 4.5やFSR 4には及ばないものの、FSR 3以上とのこと。また、快適にプレイするためにはネイティブ(1倍)のフレームレートは60 fps以上が望ましいとされています。
2026年2月18日時点でAMD Radeonシリーズはマルチフレーム生成に対応していません。XeSS 3 マルチフレーム生成による驚異的なフレームレートの向上は、AMDを脅かすほどのポテンシャルを秘めていると言えます。
もちろん、このままAMDも黙ってはいないでしょう。Radeonシリーズにもマルチフレーム生成が実装されることが期待されます。

























