Radeon RX 6000シリーズ、Microsoft DXR / Vulkan Ray Tracing APIをサポート。NVIDIA独自はNG

先日、AMDはRadeon RX 6000シリーズの発表を行いましたが、レイトレーシングに関しての言及は少ないものでした。海外メディアのAdoredTVがAMDに「Radeon RX 6000シリーズはレイトレーシング対応タイトルをどこまでサポートするのか」と質問したところ、AMDは以下の回答をしました。
弊社は、Microsoft DXR APIやVulkan Ray Tracing APIといった業界標準のAPIに準拠した全てのレイトレーシングタイトルをサポートします。ただし、独自のレイトレーシングAPIおよび拡張機能を使用したゲームはサポートされません。 AMD Marketing |
つまるところ、DXR APIを使用した『Control』等のゲームでは問題なくレイトレーシングを使えますが、NVIDIA独自のAPI拡張機能を使用している『Quake II RTX』や『Wolfenstein: Youngblood』といったタイトルではレイトレーシングを使用できないかもしれません。そこは仕方なしですね。
Radeon RX 6000シリーズは2020年11月18日より、順次発売が予定されています。






![GeForce Game Readyドライバ 595.71 不具合情報。地雷ドライバか。OC時のパフォーマンス低下、ブラックスクリーン、『バイオハザード レクイエム』の表示不具合など [Update 1] NVIDIA GeForce Driver Issue](https://www.nichepcgamer.com/wp-content/uploads/2025/12/nvidia-logo-one-issue-1200-385x217.jpg)




















