NVIDIA、DLSS 5を発表するもPCゲーマーからは賛否両論。否定も肯定も

NVIDIAは、GeForce RTXシリーズ向け新機能『DLSS 5』を発表しました。
DLSS 5について、NVIDIA CEOであるジェンスン・フアン氏は以下のように述べています。
DLSS 5はグラフィックスにおける”GPTの瞬間”です。手作業によるレンダリングと生成AIを融合させ、アーティストが創造・表現に必要なコントロールを維持しつつ、視覚的なリアルさを劇的に向上させます。 |
では、DLSS 5でいったいどのような画質向上があるのでしょうか。百聞は一見にしかず、『バイオハザード レクイエム』と『Starfield』でのDLSS 5オン / オフ時の動画と画像をご覧ください。

バイオハザードレクイエム
左: DLSS 5オフ / 右: DLSS 5オン
いかがでしょうか。特に違いが顕著に現れている各キャラクターの表情は、DLSS 5オフの状態だとのっぺりとしたコンピューターグラフィックス感が拭えませんが、DLSS 5をオンにするとまるで実写かのようにリアルさが増しています。良く言えば。
しかし、悪く言えば、DLSS 5オフとオンとでは別人のようになってしまっています。
NVIDIA GeForce公式XアカウントのDLSS 5のポストや、海外メディアのVideoCardzのコメント欄には、DLSS 5に対してPCゲーマーから以下のような否定的意見・肯定的意見が出ています。
▼DLSS 5に対する否定的な意見
- 最悪です。顔が全然違います
- アーティストが何時間もかけてモデルを完璧に仕上げたのに、それをAIの顔に置き換えるなんて何の意味があるのですか? これには心底腹が立ちます
- アーティストや各キャラクターの制作に携わった人々に対して、これほど無礼なことはありません
- ゲームの雰囲気やキャラクターのモデルが台無しです。求めていたのはネイティブに近い高速なアップスケーラーであってこんなのではありません
▼DLSS 5に対する肯定的な意見
- DLSS 5が非難されている理由がわかりません。正直言ってこれはすごい出来だと思います。特に顔の表情をよりリアルに表現できるようになったのは素晴らしいことです
- Starfieldには間違いなくDLSS 5が必要です。なぜならこのゲームのキャラクターは、古いエンジンで作られたかのようなひどい見た目だからです
- DLSS 5を実装するかどうか、そしてどのように実装するかはゲーム開発者に委ねられています。バイオハザードレクイエムのグレースのあのリアルな顔にOKを出したのもゲーム開発者です。Starfieldもです。それなのにユーザーが「DLSS 5は元の作風を台無しにしている」と主張するのはどうなのでしょうか
- 簡単な話です。これはオプション機能なので気に入らなければ無効にすればいいだけです。しかし、時間が経つにつれてゲーマーはこの機能を欲しがるようになると思います。DLSSやフレーム生成も当初は嫌われていました。しかし、今ではAMDが古いRadeonに対して、新しいAIアップスケーリング機能を提供していないことに一部のRadeonユーザーが不満を抱いています
皆様はどう思われたでしょうか。
ちなみにですが、ジェンスン・フアンCEOも述べているとおり、DLSS 5は開発者側でコントロールできます。NVIDIAが公開しているDLSS 5 FAQには以下のように記されています。
Q.) A.)
― DLSS 5 FAQ |
NVIDIAによると、DLSS 5は2026年秋にリリース予定とのこと。DLSS 5対応グラボ・GPU・最小要件は、現在、最適化を行っているため、リリース時期が近づき次第公開予定とのことです。

























